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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ 最初の町 ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~ 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に 下線 や 太字 にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。 回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット [部分編集] ルーミア 始まりの丘にいるルーミアに食料を半分渡すと加入 ※おそらく最初に仲間にするであろうキャラクター 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、鎚 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:闇 スキル:魔法の闇・・・回避率+5% 闇魔法が使えるが、特殊装備ができないのでおまけ程度。 最強武器は剣だが、特殊装備ができないので(以下略 因みに支援魔法の「ブラックシールド」をかけると表情が変化する。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大妖精 チルノを仲間にした状態でアカサ村にいる彼女に話しかけると加入 ※貴重な回復、支援魔法を習得可能 ※仲間にいると森で様々な物を拾える 属性耐性:風(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大妖精の応援・・・回復、支援が使える 何はなくとも貴重な回復役。戦闘に出すにせよ控えで道中回復に専念させるにせよ、魔力とMPのために装備は整えておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] チルノ ハマヤ川の入り口付近にいるところを話しかけると加入 ※簡単に仲間にできるので、序盤で仲間に入れておくのが吉 属性耐性:炎(-50%)、水(50%) ステート耐性:風邪(無効) 装備可能武器:剣、槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:水 スキル:アイスバリア・・・戦闘開始時5ターンの間炎ダメージ半減、風邪にならない 固有スキルのおかげで短期決戦ならば炎弱点は気にならない。 魔法系統が氷のみだが、剣を持たせておけば耐性持ちへの対処は楽になるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 レミリアとの協力するときの会話で片方が加入 もう一方はレミリアが仲間にいる状態で話しかけると加入 どちらが仲間になるかはレイアークギルドと協力する前にあらかじめレミリアと話していたかどうかで決まる。 (レミリアと話していた場合は咲夜、そうでない場合は美鈴が仲間になる) ※レミリアと協力するかしないかのはい/いいえの返答は無関係 美鈴 属性耐性:なし ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、拳 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:紅魔の門番・・・弱点も耐性もない 魔法が使えないキャラとしては珍しく特殊装備はできるので、剣スキルの強化ができるのが地味な利点か。 HP補正は全キャラで2番目に高いので挑発を使った壁役にはかなり適している なお、どういうわけか最強武器に唯一MP補正がない。 拳に特技はないのであまり差し支えはないだろうが、汎用特技や合体技(趣味の領域)を使いたい場合に支障が出てくるかもしれない。 咲夜 属性耐性:風(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:瀟洒・・・敵の攻撃を引きつける 防御を固めることで他キャラが長生きし、最終的な総合ダメージは伸ばせるかもしれない。 最強武器は剣だが、特殊は装備できないので火力は乏しい 攻撃面は捨ててスキルを活かして壁役にさせた方が活躍できる ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 小悪魔 パチュリーが仲間にいる状態で話しかければ加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大図書館の司書・・・回復、支援を使える ※エンジェルフェザー、デーモンブレスを唯一習得できる 通常単体、1能力のみの支援魔法を、全キャラ全能力に一発でかけられる専用魔法は 他の支援魔法使いの存在価値を危うくさせる。 特にデーモンブレスで敵の能力を2段階下げると敵の与ダメ被ダメ(特に物理系)が大幅に変わるので ボスにはとりあえずかけておくといい。 なお鎚スキルとは下げるステータスが一部違う。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] パチュリー・ノーレッジ アカサ村襲撃イベント前にレイアークギルドとアカサ村のギルドにいるエリクとエトラのイベントをこなす 内容はアカサ村のギルドにいるエトラから自身の家系の話を聞いて、レイアークギルドのエリクに話しかけ三択のクイズに答える (エトラの話を聞いていればわかる内容) その後レイアークギルドに出現する依頼を受ける(会話イベントのみ) その状態でアカサ村襲撃イベント後、レミリアが仲間にいる状態でレイアークの宿にいるパチュリーに話しかけると加入 ※ウックス山攻略前にエリク・エトラの会話イベントをやっておかないと攻略後会話イベント自体発生せず依頼も消滅するので注意 属性耐性:斬撃(-20%)、刺突(-20%)、打撃(-20%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、水、地、風 スキル:動かない大図書館・・・単体攻撃の狙われる確率が半減 打撃に弱いが、補正幅は低いし固有スキルのおかげで生存力はむしろ高い。 4属性網羅のおかげで、終盤の遺跡巡りに多大な貢献ができる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レミリア・スカーレット レミリアに協力する返事をしていて、吸血鬼討伐の依頼をこなすと、話しかけた後にレミリアが加入 そうでない場合フランの好感度10以上でアカサ村襲撃イベント後、話しかけると加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:闇 スキル:運命を操る程度の能力・・・3人目にいると5ターン戦闘開始時全員の運を倍 槍と魔法どちらをメイン使うかは好みでかまわない 最強武器は槍だが、魔力補正もついてるので魔法メインで使ったとしてもそのまま運用できる 最終的には魔法よりも物理に特化させた方が火力的には貢献できる スキルについては運のステが銃系の威力に影響する以外の事は不明なので銃系を使わないなら忘れていい ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フランドール・スカーレット レイアークギルドとの協力を頼まれた際、選択肢で一度「いいえ」を選ぶ その後の依頼でレミリアをギルドから追いやる類のものがあり、それを終わらせると加入(初期好感度5) ※主人公一人で受け、なおかつ戦闘はレミリアとの二人だけになる、苦戦することはないと思うが主人公の装備は整えておくべし レミリアが仲間になった状態で、フランが仲間になってない状況の場合 ラストダンジョン入り口でフランが仲間になる場合がある 選択肢「いいえ」 → 依頼でレミリア仲間に → フランと会話せず放置でそうなった 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:破壊の衝動・・・通常攻撃にスタン追加、落石の罠を無効化 ある程度の剣スキルを覚えた状態で加入するので、しばらくは資金のかからない即戦力として運用できる。 剣使いとしてはやはり特殊装備ができないのがネックだが、斧を使わせるにしても命中補正スキルがないので悩ましい。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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550 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 00 31 ID ??? SW2.0でドラクエ8のストーリーまんまのキャンペーンをしようとして、 指摘したらキレた新人て困ったちゃんでいいのかな? NPCの名前すら変えてなかったんだぜ。 551 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 05 00 ID ??? お前がどんな風に指摘(非難)したかも考慮しないと判断できないな。 周りの声を完全に無視してGMやるのを途中で辞めたら困。 552 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 08 52 ID ??? NPCの名前すら変えないってことは、多分 イベントやら展開やらも同じだったんだろうな・・・ 553 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 18 38 ID ??? 551 第一回が洞窟に水晶玉を二人で取りに行く話しでまんま同じで、 第二回が兄の敵討ちに塔に向かった名家の娘を追う話でこれもまんま だったから終わった後にドラクエ8と同じである事を指摘して、 同じまま続けるつもりか聞いたらそれのどこがいけないんだとキレられた。 555 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 34 28 ID ??? 550 まあ、そのGMにはこれからドラクエ8のキャンペーンをSW2.0でやりますと あらかじめ断言しておくべきだったろうな。 556 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 17 45 10 ID ??? 散々ドラクエ8をやっておいて、途中から元ネタと乖離させて自分の話にする遠大な計画だったんじゃね? 557 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 18 22 48 ID ??? そーいや俺も コンベで4卓規模のキャンペーン張ってて メインGMの作った設定がまんまなんかのゲームの設定そのまま 俺が「パクリじゃないスか」と文句言うと 「面白ければいいんだ、視野が狭いぞ」と言われた めっさやる気なくした その後メインGMが個人的理由で脱退して 俺が嫌々メイン引き受けることに やる気が出ずにgdgdの消化キャンペーンになっちまった 参加PLの皆さんをがっかりさせた俺が困ったちゃん 558 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 18 38 52 ID ??? 557 本当に困だなお前 560 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 05 37 ID ??? 557 そりゃあ、パクりだ何だって大口叩くからには GMやらせりゃ上手いんだろうなと思ってたのに、 期待はずれだったら困と言わざるを得ないな。 561 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 07 15 ID ??? 557 こういう奴って、最後に「俺が困ったちゃん」とか書けば許してもらえるとか思ってんだよな。 562 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 09 22 ID ??? 2chで許さないって何をどうやって揺るさないの? 563 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 11 51 ID ??? わかったわかった。訂正するよ。 557 こういう奴って、最後に「俺が困ったちゃん」とか書けば叩かれないとか思ってんだよな。 564 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 13 29 ID ??? 562 PCを揺るすとHDDとかに悪そうだから揺るさないよ 565 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 18 44 ID ??? 元ネタがバレるだけでつまらなくなるようなシナリオを用意するGMなら困だが そうでもないのに元ネタがあるというだけで楽しむことを放棄するPLはもっと酷い困だ 566 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 19 33 14 ID ??? ふと、むかしママトに母国を滅ぼされて放浪中のフューラー技能10Lvの テスラー総統とか作った人を思い出した。 プレイ中はまともなファイターだったよ。時々変なセリフはくけど。 575 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 21 02 59 ID ??? PC側が正義の味方タイプのパーティーなのに犯罪者が主役の小説をパクって シナリオに組み込んだ結果、所々でパクリ元の話の流れとPC側の行動方針が 食い違い、うまくまわせずにグダグダになったGMを知ってる スレ219
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基本 各ユニット考察ガオガイガー / スターガオガイガー 超竜神 撃龍神 ビッグボルフォッグ マイクサウンダース13世 キングジェイダー 機体データ パイロットデータ 基本 スーパー系らしく高火力の武装を持つのが特徴。勇者技能のお陰でクリティカルも発生しやすい。 装甲は(マジンガーやゴーグ程ではないが)比較的高い部類。とはいえ、火力がインフレ気味の今作では過信は禁物。今作は連続ターゲット補正があるため、気力が上がらない内に敵陣に突っ込ませるのはやや厳しい。 様々な特殊効果を備えた武装・コマンドが豊富なため、それらをうまく利用した運用が望ましい。特殊コマンドが優秀すぎるため、それだけやっていればよいとなりがちなのが残念なところか・・・個々が戦力として超優秀だが、戦力は他ユニットでどうとでも補えてしまうのに対し、彼らの特殊技能は精神やスキルパーツですら得られない超強力なものが目白押しなのが戦闘面の価値を相対的に落としてしまっている。 全員が「勇気」を習得するため、ここぞの一発が欲しいときにありがたい。 各ユニット考察 ガオガイガー/スターガオガイガー 機体考察 1話から参戦するぼくらの勇者王。その攻撃力と射程の短さは健在で、序盤から早くも反撃に困ると言う懐かしい活躍をしてくれる。 16話で早くも最終形態であるスターガオガイガーになりその時点では無改造で7000オーバーの圧倒的火力を発揮する。原作ではバリアを破る為のブロウクン~系武器だがバリア無効は無い。 特筆すべきは特殊コマンド「ディバイディングドライバー」。1ターンの間広範囲の味方機体の地形適応をSに、敵の地形適応を1段階下げる。「集中」を使うまでもなく回避率命中率は大体が100%になってしまう脅威の能力である。 機体のみなので武器の火力は上がらない。機体ボーナスでの地形Sは火力面の恩恵も大きいので無駄にはならない。 難点は行動終了するため、ガオガイガー本体は反撃でしか恩恵を受けられない点。 ガオガイガー一機が攻撃するより全体の適応を上げる方が価値があると判断されてしまえば、ひたすらドライバーを撃つだけの役割になってしまう事も。 スターガオガイガーで導入される「ガトリングドライバー」は、1ターンの間敵ユニットが移動できなくなる。サバーニャやミシェル機などの超射程機をあわせれば、射程外から一歩も敵を動かさず完封可能という超性能。 ディバイディングドライバーにもいえるが、着弾式MAP兵器扱いでありながら、有効範囲が61スクエアもあるため、範囲外に出するほうが難しい。凱は必中を使えるため、はずすことすらない。 経験値泥棒が随所に現れる本作において、敵を足止めしておくだけでも便利。 火力は申し分ない反面射程4・移動6と機動力はイマイチ。射程+の相方やスキルアイテムで「ダッシュ」があれば補強したい。 ドライバーばかり打っていると当然撃墜数が上がらないので少しでも敵を落とすためにHPを改造して狙われやすくしておくのも手である。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 主役らしい優秀なボーナス。運動性は一見ガオガイガー自体にはイマイチだが、勇者技能でそこそこ避けるので相性自体は悪く無い。ドライバー等が割とEN泥棒なうえブロウクン~系武器以外はEN制なので、プロテクトシェード(ウォール)によるEN消費機会を減らせるのは地味にありがたい。 火力が高い反面射程や移動はイマイチなユニットなので、射程+のボーナスや「加速」などサポート精神持ちとの相性がいい。 もちろん使い勝手度外視で覚醒持ちの一線級と組ませてもボスキラーとして優秀になることだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ビッグボルフォッグ 運動性+ 経験値+ (EN+) (移動力+1) 同作品内で最も相性のいい組み合わせ。二重の運動性+と勇者補正で両者ともザコ相手ならそれなりに回避が可能。EN+と移動力+でドライバーの補助も可能であり、ボルフォッグ側は格闘武器+とCRT補正+でやや力不足な火力を補える。ボルフォッグに射程1の武器がない以外は射程も噛み合うが、ボルフォッグは飛行不能なので、水上に留まることがないようにしたい。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+1) GとJの勇者タッグ。概要はキングジェイダーの項の通りだが、ドライバー2種類を必中無しで当てられる可能性が見えてくるのが強み。終盤の大ボスは「スペック低下無効」か「オールキャンセラー」を搭載しているので、それら相手に高火力の最強武器を叩き込む役割も担える。余談だが、この組み合わせだと戦闘演出的な意味でゴルディーマーグが大変なことになる(笑) ガンダムAGE-2 ダークハウンド 運動性+ EN+ (移動力+) (特殊回避15%) 射程がほぼ一致し、ガオガイガーの難点であるEN、移動力をしっかりカバーしてくれる。格闘武器がメインなので格闘武器+も生きる。ダークハウンドの加入が38話とかなり遅いのが残念なところ。 デルタプラス 運動性+ 資金+ 地形適応:空 (移動力+) ドライバーの都合上メインで動きたいガオガイガーにとって、サブ向きの移動力補正持ちは好相性。その中でも射程がほぼ一致するうえ、資金+により反撃の旨味が増すのがおいしい。お互いの運動性+で反撃無双にもある程度付き合わせられる。ただし隠しユニットのため加入条件を満たすのに苦労する。 騎士ガンダムバーサル騎士ガンダム 格闘武器+ CRT補正+ (特殊回避) (運動性+5) 地球とラクロアの勇者タッグ。格闘武器+が重なることで各々単機最強クラスの火力がさらに増幅され、下記の二人に比べサイズ差の悩みは光の騎士の効果で乗り越えられる。CRT補正+と勇者or騎士スキルでクリティカルもバカスカ出る。ボーナスが進んでいれば特殊回避も付いて被弾とEN消費を抑えられるのも嬉しい。ただし互いに強制出撃が多いため組める機会は少なくなりがち。あちらに最大火力武装のあるタイミングが少ない(うち2話は分岐ルート)のも難点か。 剣士ゼータ 運動性+ 装甲値+ (移動力+) (CRT補正+10) 序盤から組める移動力補強。「加速」と移動力+で足回りに優れ、運動性+と装甲値+で防御面も安心。移動後射程が若干噛み合わず、サイズ差の都合で結構な火力差があるのは難点。 騎士アレックス 資金+ CRT補正+ (バリア) (照準値+5) 比較的序盤から組める反撃用。ボーナスと勇者or騎士技能によりクリティカルを連発し、資金+で旨味を増す。汎用バリアと修理装置のおかげで生存力も高いのだが、移動力を補強できないのと、ゼータ同様にサイズ差の都合で結構な火力差があるのは難点。 ボスボロット 格闘武器+ HP+ (スペック低下無効) (地形適応:陸) 補給装置でEN消費の多さをカバーし、格闘武器+で火力を増強、「加速」「狙撃」で攻撃も届かせやすいとガオガイガーの欲しい部分をバックアップしてくれる。ボロット側の格闘が空に攻撃できない欠点は補えないので、反撃戦法は取りづらい(宇宙マップなら問題なくなるが)。ドライバーおじさん向けかも。 ウイングル CRT補正+ EN+ (特殊回避) (資金+10%) 早期から組める組み合わせ。ガオガイガーがメイン側なら射程面も問題ない。「EN+」ボーナスは初期でも+50なので『ディバイディングドライバー』1回分にはなる。改造が行き渡らない序盤は有り難い。ウイングルの武装も全て格闘なのでガオガイガーの「格闘武器+」ボーナスが活きる。ウイングクロス後の空適応のフォローはできないので、終盤は別の相手と組ませるべきか。 超竜神 機体考察 シナリオ上とても美味しい役回りを任されるが、おかげで長期離脱が発生する。復帰時にLvは補正されるが撃墜数は離脱時から変動なしなのが難点。更に改造も強制的に初期加入時に戻される上に事前に改造した分は帰ってこない。スキルアイテムであれば初期化されず問題なく引き継ぐので、それで強化するのも手。「ガンファイト」や「ガード」等を回せば改造分を補えるだろう。 精神コマンド構成はいつものように撃龍神と同一。短所をカバーできないのも同じ。どころか今回は凱ともほぼ同じ(凱だと鉄壁の代わりに気合となる) 条件を満たせば終盤に撃龍神との合体攻撃が追加される。主戦力として活用していくなら必須。追加が42話なので使える期間が短いのは難点。それまでの戦力は勇気で補え! 珍しい移動力低下武器持ち。ガトリングドライバー無しでも1PU限定で移動を制限できるため、戦術上のメリットはなかなかのもの。攻撃力低下も付いている。伝統の戦法として「カウンター」が成功すれば反撃時の被弾が見事に抑えられる。「先手必勝」を与えてもいいレベル。 P1~4武器と最強武器が弾数制なので「Bセーブ」を習得したい。合体攻撃にENを回しやすくなるのもメリット。上記武器が射撃属性なので「ガンファイト」の習得、射撃武器+持ちとのPUが有効。EN制のダブルトンファーも適度に使えば継戦力もそれなり。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 照準値+ (射撃武器+) (CRT補正+10) 単独での最強武器が射程2~7射撃なので狙撃機と組むと良い。飛行可能機体やヒット&アウェイ持ちに運んでもらえば移動面の問題も解決。 撃龍神とは射程はともかく最強武器の属性が合わない。それぞれの機体ボーナスで自己強化できるし合体攻撃が撃ちやすいので悪くはないのだが、移動面の補強ができないのも悩ましい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 飛べて射撃武器+持ちで「突撃」が貰えてH Aもあるもってこいの組み合わせ。照準値+もあるので「必中」の節約も望める。終盤になるまで単機最強武器の射程とP属性の有無が合わないのが難といえば難か。サバーニャと組ませたい相手が他にも多いのも悩み。 VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) こちらは「突撃」はないが、ヒット&アウェイをデフォルト所持。攻撃後移動前に変形できる今回の仕様も有難い。最強武器の特性は変わらないので食い違いを気にすることもなく、ボーナスが進めば空or宇宙適応Sでさらに火力を増せる。「愛」「勇気」とお互い火力精神の取り回しは悪い方なので、それぞれ合体攻撃で使うのも手かもしれない。 撃龍神 機体考察 シナリオの都合で相方が長期離脱するが、合体攻撃の習得は離脱や復帰よりもずっと後なので撃墜数がズレる以外にたいした問題はない。 精神コマンド構成はいつものように撃龍神と同一。短所をカバーできないのも同じ。 全武器がEN制なので「Eセーブ」を習得したい。合体攻撃も使いやすくなる。 射程低下武器を持ってはいるがP1~4なので反撃封じは難しい。狙うなら「狙撃」や射程+ボーナス持ちと組みたいところ。また、運動性低下武器と「必中」を併せ持つので、高回避力の敵に初手でぶつければ後続の命中率をサポートできる。相方と異なりスペック低下効果が2つの武器に分散しているのが悩ましい。相手や状況によって使い分けよう。 特性システムを活かせば命中率サポートはそもそも不要なこともある。 P武器は射撃、長射程の最強武器は格闘と、武装の属性がややチグハグ。インファイト・ガンファイトのどちらも欲しいが、強敵相手を考えるとインファイト優先か。 機体ボーナスに勇者技能に発動させやすい底力とCRT補正が多く、全て発動すれば「闘志」を使わずともクリティカルを連発できる。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 運動性+ (格闘武器+) (装甲値+100) 単独での最強武器が射程2~7の格闘武器。照準値+を持つ相方と組んで「必中」を節約したいところ。 ENの消耗が激しいので補給装置持ちと組めるとありがたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント クランシェカスタム 照準値+ 格闘武器+ 地形適応:空 (移動力+) 射程がかみ合っており4つのボーナスが撃龍神に好相性。命中率の補強に最強武器の威力強化、空適応で地上マップの移動が快適になり、最終的には移動力+1まで付く。撃龍神の運動性+でクランシェカスタムの生存率も上げることができる。移動後の攻撃が弱いのでどちらかにヒット&アウェイが欲しいところ。燃費に差があるため撃龍神にEセーブも欲しい。武器およびボーナスの相性も良いだけでなく、両者が加入してからセリックの撃墜数を稼ぎたい40話までの間にこのコンビを長期間組めることも利点である。もちろん強化した場合、最終話まで使っていける。 ブルーヴィクター CRT補正+ 運動性+ (射撃武器+) (射程+) パートナーを失った者同士のコンビ。「強襲」でシャントウロンが使いやすくなり、お互いに射撃と格闘が混ざっている為各々補強できる。運動性+が重なるのでそれなりに回避も可能。どちらかといえばブルーヴィクター側のメリットだが(特に一周目のヨウタ搭乗時)。 ティエルヴァ CRT補正+ 照準値+ 地形適応:宇 (射程+) 隠しユニットだが、最強武器が長射程・格闘のコンビ。射程も最大射程以外は一致している。ジラードの「突撃」と射程+ボーナスにより使い勝手が大幅に向上する。ボーナス面の相性も良く、格闘武器+、CRT補正×2、地形適応:宇と攻撃面を強化するボーナスが揃う。 ビッグボルフォッグ 機体考察 デフォでカウンターと見切りを持ち、勇者技能とも相まってあいかわらずスーパー系らしからぬ命中回避率を発揮する。最大発動率45%の『ホログラフィックカモフラージュ』がさらに後押しし、生存性が高い。しかし「集中」を持たないため連続で狙われる状況では「かく乱」が無いと若干不安。技量を補強してカモフラージュ発生率を引き上げておきたい。 特殊行動『メルティングサイレン』が主なセールスポイント。範囲内敵機のバリア・特殊装甲を1ターン無効化し範囲も扇型35マスと広く、本作に多いバリア持ち雑魚を一掃しやすくしてくれる。「直撃」の節約になるのもありがたい。ただし後半のボス級にはオールキャンセラー等で弾かれるので、おとなしく「かく乱」「偵察」によるサポートに専念しよう。 雑魚に対しては主役機ならだいたい持ってるバリア無効武器やバリアの上からオーバーキルできる高威力で圧殺してしまえばいいので、非主役機縛りなどの限定環境で輝くとも言える。 最強武器に照準値ダウンが付いているのはいいが、バリア・サイズ差無効が付いていないので「直撃」ないし「勇気」を使わないと大型ボスには力不足。ダメージアップ精神が「勇気」しかなく小回りが利かないのも厳しいところ。最長射程4で反撃に困る場面も多い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 経験値+ (EN+) (移動力+1) 前線に切り込むための運動性、経験値ボーナスが目を引く。EN+は単体ではあまり恩恵が無い。ダンバイン勢やMSなど高回避低射程のリアル系と組ませるのが良い。 経験値+持ちなのでレベリング要員として使う手も。逆にあまり使っていない時でもレベルを追いつかせやすい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ビルバイン 格闘武器+ 運動性+ (地形適応:空) (移動力+1) ビルバインのサブ兼強化パーツとしての運用。ビルバインは合体攻撃の起点も務める優秀な前衛役だがEN消費が激しい。そこでENと運動性を強化することで補給の必要性を無くせる。使用感も同じで最強武器の射程もほぼ噛み合う。AB形態のオーラキャノンに合わせる武器がないぐらいか。 マイクサウンダース13世 機体考察 本作では修理装置を持っての参戦。Wで有った変形はなくなった。 特殊効果の鬼であり、単騎で気力・装甲・照準・運動低下が可能。 低威力だが範囲が広いディスクMと、直線のみだが威力が高いディスクXの2種類のMAP兵器を所持(どちらも敵味方識別付き)後述のディスクPの存在で忘れられがちだが、ディスクMは範囲がMAP兵器随一(というかディスクPとまったく一緒)なうえ、補給なしで4発も使える非常に強力なMAP兵器である。低い攻撃力はガンファイトやアタッカー等で補ってやれば、資金ボーナスもあるので荒稼ぎが見込める。 26話で追加されるディスクXは攻撃力が高いうえ、バリア・サイズ補正無効で照準と装甲を同時に落とせる高性能武器。射程も1~8と、どんなユニットとも援護攻撃の相性がよいのもポイント。弾数は4しかないので運用は計画的に。 ただし、「集中」も「鉄壁」も「熱血」も無いため、単騎で使って行くにはかなり厳しい。素直に援護役に徹しよう。一撃だけなら「勇気」を使えるが、強敵相手には「脱力」で気力を下げた方が効果的だろう。装甲値低下を打ち込むにも「感応」をもらって援護攻撃すればいい。 マイクを語る上で欠かせないのが、範囲内の味方ユニットの気力を10上げる特殊行動、「ディスクP」必要気力がないため開幕から使えるうえ、方向指定タイプの射程5という性能だが範囲が扇型ゆえ、実に35スクエアという広大な範囲を誇り、開幕から全味方機の気力が上げ放題となる。騎士ガンダムやゴーグ、ダンバイン系ユニットやアタッカーなどの特殊技能をはじめ本作では、気力130からが本番と呼ばれる中、3PPにはマイク以外が本番モードと化すといえばどれだけ優秀かお分かりいただけるだろう。あまりに優秀すぎるため、「激励」がほぼ産廃状態となってしまっている。しかし、ディスクPばかりだとマイク本人の気力が全く上がらないので彼だけ出遅れてしまう。この際、早期にSPを使い切りたいマリア(バクリュウドラゴン)を隣接させて激励する手があり、ディスクPと合わせてスタートダッシュに使うという運用がある。 移動力8の飛行ユニットで加速持ち、修理装置を持ちつつMAP兵器に高火力兵器もちで戦力にもなり、機体ボーナスでバリアまでつくためPUとしてもかなり優秀なスペックを誇る。・・・の、だが、何は無くてもディスクPとなりがちで、PUを組む場合はレベリングぐらいという悲劇のユニット。 前述のディスクXをはじめ、P1~4射程で気力低下の突撃、1~5射程で運動性低下+バリア&サイズ無視のディスクM等、援護攻撃係として超優秀なので、ディスクPだけで終らすのはもったいない。最大限使うようにしようしよう。 移動面に恵まれているとはいえ、ディスクPは移動後使用不能なので進軍からは少々遅れやすい。加速する、戦艦に運んでもらう、補給機と組んで戦場から離れて補給Lv上げに勤しむ等が適当か。ヒット アウェイの習得もアリで、ディスクPを使用して移動→陣形を保ちながら同方向に前進とすれば、ディスクPを連発しながら全体が進軍できるようになる。マイクの攻撃手段も突撃以外はP兵器が無いため、H Aが有れば超射程&高威力のディスクXを活かして戦闘に参加もしやすくもなる。 「覚醒」持ちと組めば、開幕ディスクP連射・MAP兵器や援護攻撃の位置どりに仕えてさらに強力になる。「覚醒」を使い切っても余裕のある複数人乗りと組むのがいいだろう。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 資金+ (バリア) (特殊回避15%) ボーナス自体はそれほど優れていないが、バリアは貴重。特殊回避まで育てば防御は万全……と言いたい所だが、4段階目でようやくなので少々非現実的。あまり戦闘しないので10段改造するにはコスパが悪い。 前述のように高移動力の飛行ユニットで「加速」持ちという時点で優秀だが、いかんせん特殊能力が便利すぎる。飛行能力にしろ空中適応にしろそれらはボチューン等でも代用できるためやはり評価されない。 取り敢えずあまり戦闘させないユニットと組ませておいてもいい。精神は優秀だが機体が使いにくい船長あたりが候補か。 補給装置持ちと組んでおくとディスクPを連発してもENが尽きなくなるが、「突撃」以外の武装が弾数制なのでメリットはあまり大きくない。バリアのボーナスが上がりきって消費が増えても気にならなくなるぐらい。 DLC等で強運が手に入ったらつけてやると資金ボーナスフル+トップエース維持できっちり2倍になり「幸運」いらず。MAP兵器でバリバリ稼ぎたい人向け。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント キャリア・ビーグル EN+ 経験値+ 地形適応:陸 (地形適応:海) EN+と補給装置と経験値+により、ディスクP連打だけでもそこそこ育てやすくなり、気力上げが不要になっても120mm曲射砲で命中回避の補助が可能。単独PUで修理と補給ができるようになるのも地味なメリット。射程もだいたい噛み合ってはいる。 RVF-25メサイア 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空/宇) シナリオ前半はディスクP、後半は複合センサーで支援に回る構成。キャリア・ビーグルと組んでも同様のことができるが、こちらは「かく乱」「再動」を覚える。射程も合っているので戦闘も可能。射程が特殊なディスクMにもゴーストが対応している。ディスクXの追加と同じタイミングで反応弾が追加されるので武装追加後も問題なく合わせられる。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+1) 戒道が覚える「覚醒」を利用してディスクPを連発する。2PPの時点で気力130にできるのは大きい。Pも非Pも最大射程は一致している。Jの「強襲」もあるので取り回しはいい。難点はやはり条件を満たさないと離脱してしまうこと。また、マイクのPUはディスクPを受けられないのでJの気力は別の手段で確保しないといけない。 ブルーヴィクター CRT補正+ 運動性+ (射撃武器+) (射程+1) 主にヨウタ搭乗時を想定。ユキの「覚醒」でディスクP連発を決め、終盤には「強襲」で非P武器を叩き込める。ヨウタの気力は「気合」で(二週目以降なら「気迫」でも)補えるのであまり困らないのが利点。一人乗りになって以降でも後々SU運用にする前提で組ませておくのも悪くはないだろう。 ファルセイバー 照準値+ 装甲値+ (格闘武器+) (移動力+1) 「覚醒」でディスクP連発と目的はブルーヴィクター時と同様だが、さらに「激励」でマイクの気力も補える。射程は食い違い気味かつ「強襲」にありつけないので、ディスクPをぶっ放した後は編成で入れ替えられるようユニットの位置を調整するとベター。 キングジェイダー/ジェイアーク 機体考察 スーパー系らしい高い火力と防御力を2Lサイズがさらに後押しする強力無比な勇者。高いスペックに3人乗りの豊富な精神コマンドで参入即主力として活躍できる。しかし戦闘用精神の比重がメインのJに偏り気味。ダメージアップ精神が「勇気」しか無いうえ「加速」「必中」「強襲」ともども1人で担当するのでSP面の補強が欲しい。「ひらめき」「覚醒」と「狙撃」「鉄壁」はサブパイ2人がそれぞれ分担してくれるのが救い。 高いHPにより狙われやすく『ジェネレイティングアーマー』でEN消費が激しい。ENの改造や補給装置によるフォローは必須。このアーマーと不屈バグによりENが続く限り全属性ダメージを12000軽減するというとんでもない防御力を発揮する。貴重な特殊装甲なのでバリア無効武器にも対応という抜け目の無さ。 移動用形態ジェイアークはP武器を持たないのが欠点。「強襲」や戦術指揮による移動後変形でフォローしたい。しかし唯一の武装は射程1~8の弾数20発となかなかの高性能。装甲値は下がるものの、反撃時にENを節約したい場合はこちらの形態で居る方が良いか。 かように強力だが、条件を満たさないと永久離脱してしまうという最大の欠点がある。最終盤の45話なのでそれまで主力にしていた人は注意されたし。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+1) 自身の長所をこれでもかと伸ばす潤沢なボーナス。 ほとんどの武装に射撃武器+が乗りサイズ差ともども大火力を後押ししてくれるが、最強武器には乗らないのが玉に瑕。同じく最強武器に射程+が乗らないのも寂しい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント スターガオガイガー 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 好敵手とのコンビネーション。格闘武器+が乗った威力7000オーバーのP1最強武器を覚醒で連発するというえげつない構成。また、照準値+が重なり命中面を大きくサポートしあえる。相方がドライバー2種で忙しい、射撃武器+が全く意味が無い、射程+1を獲得しても最大射程5で反撃に困り気味と欠点も多いのだが、ロマンと瞬間火力は優秀。攻撃系精神は闘志と勇気(に内包した熱血)のみなので、覚醒からの勇気ゴルディオンハンマー(ハンマーヘルアンドヘブン)&シルバリオンハンマー(ジェイダーヘルアンドヘブン)二連発はあらゆる手段を加えないと実現困難である。 VF-19Eエクスカリバー 照準値+ 格闘武器+ (資金+) (射程+) 射撃武器+でよく使う武器を、格闘武器+で最強武器をお互いに強化しあい、照準値+と射程+が重なるので長射程と高命中率を実現。移動はファイター形態に任せればよく、補給装置で燃費もカバー。反撃で潰す火力があるので資金+のメリットも大きい。相方が便利すぎて引っ張りだこ、かつ「祝福」持ちなので「熱血」が使いづらいのが難点か。 VF-25Gメサイア 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応:空/宇) 射撃武器で攻めるならこちら。互いの射撃ボーナスと地形適応Sにより、とんでもない威力の砲撃をぶっ放せる。敵フェイズではジェイアークに変形することにより、距離を問わない反撃で敵部隊を壊滅させられる。さらに、ミシェルがデフォでヒット&アウェイを持つので、足並みを揃えることも容易。「熱血」ないし「魂」をお互い習得しないこととシルバリオンハンマーを活かせないのが玉に瑕だが、そのデメリットを補って余りある活躍をさせられる。 ゴッドライジンオー 照準値+ CRT補正+ 装甲値+ EN+ 遠距離、近距離どちらの距離にも付き合える上、装甲値とENが増えるのでより継戦能力が増す。瞬間火力ではガオガイガーに一歩劣るが距離を選ばずに戦える、ライジンオー側で「加速」「闘志」が使えるのは大きな利点。バクリュウオーと合体してからが本番なので早めに合体したい。 ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) 遠近両方に付いてこれる。最強武器も近接なので問題なし。機体ボーナスもお互いの長所に合ったものばかりで「射撃武器+」を与え合う点もメリット。どちらも不屈バリアが可能なので敵陣に放り込んでもそうそう落ちない。終盤ティエリアが妖精化できるようになることが最大の難点か。
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■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~
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■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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【登録タグ 削除】 姉弟でドラクエ8フルボイスの旅 【元ネタ】ドラゴンクエスト8 【作者名】ポポン 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8921772 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16112062 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント
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メイン武器 1.PM(ポイントマン) PMで中で1番最強武器、大会使用禁止武器にも選ばれているくらいの武器 2.RM(ライフルマン) 初心者にはとてもではないが扱えないほどのブレがある武器 カスタムは多数に存在し、そのカスタム次第でだいぶブレを抑えれたりする。 ショップで売っている武器の中で最強といわれるほどの武器 基本的にクラン戦に用いる。ヘルメット貫通能力があるのでHSを狙うのが良 3.SR(スナイパーライフル) 自分が持っているメイン武器の中で1つ目の課金武器 SRの中ですごく安定していてコッキングがSR一早いが取り出しが一番遅い 09手袋は必須 またモシンと並ぶ人気 2つ目の課金武器 FRと対をなすような武器、スコープが低倍率なため遠くの敵を倒すにはある程度の慣れが必要リロードは1弾づつだが途中キャンセルができ、取出しが早くストッピング不要武器 サブ武器 課金武器の一つ、取出しが早く装弾数が20発で連射もそこそこ早い。SRのサブにもってこいなサブ武器 サブで2つ目の課金武器、取り出しは早くないがブレが全然なく一発の威力は強い